在虚拟现实产品中,由于我们的注意力总是专注在同一个地方,并且非常接近目标,因此在逼真度上还有提高的空间。
腾讯数码讯(张
秀梅)虚拟现实技术经过几年的发展,现在已经改善了不少,目前发售的零售版或者开发者版,在性能上要比最初有了长足的进步。但是目前整个虚拟现实领域还有
一个问题要面对,,那就是设备在使用的时候几乎都是贴在我们的脸上。而在现实生活中,我们的眼部肌肉可以向我们的大脑发送深度信号,才能专注于三维空间的
接受。而在虚拟现实产品中,由于我们的注意力总是专注在同一个地方,并且非常接近目标,因此在逼真度上还有提高的空间。
而现在,来自斯坦福大学的电气工程师Robert Konrad和Gordon Wetzstein以及达特茅斯大学的科学家Emily Cooper就在试图联手解决这个问题。
液体透镜
研究人员从眼科医生那里借来了一个液体透镜,并且可以对其进行实时调整。在2008年,发明家Joshua Silver发明了这种超低价的眼镜可以为世界上的穷人服务。
研究者将液体透镜安装在谷歌Cardboard上并且通过调整来控制焦点,当我们需要观看远处的对象时,镜头就会将焦距调远;而当对象开始接近时,镜头就会变化,这样我们就会将焦距放到近距离的目标上。
单片眼镜
研
究人员还研究了另外一种从维多利亚时期就出现的方法,当时的热门通过佩戴单片研究来应对老花眼或者远视眼的问题。而现在这项技术更多的使用在隐形眼镜或激
光手术中。而在虚拟现实领域,它也有用武之地,如果当一个对象无限接近的右眼而不是正面,那么完全可以通过单片眼镜来调节。
在对测试者进行调查后,由于拥有不同的焦距适应系统,因此这项研究的得分远远高于普通的虚拟现实眼镜。“除了显示如何进行不同焦距自适应之外,还可以提供用户的反应及准确性,尤其是当模拟对象越来越接近的时候。”Konrad表示。
Cooper补充说:“虚拟现实的光学应用可以让这项技术变得越来越舒适、沉浸感越来越强,而我们的研究也让这项技术成为了一种解决方法之一。”